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本日の悩める人たち - Q. 難易度って何が違うの? A. 以下の通り。 EASY - 耐久力UP、弾数2倍、機関砲無制限、ミサイルの誘導性能とロックオン範囲アップ、地形接触時に即死しない(角度が深いと即死)(ただしトンネル内等、天井がある場合はバウンドするので結局ピンボール状態となりそのうち墜落する)、ASG増加量2倍、ストール時に自動速度回復、クレジット獲得比率0.5(ミッションのスコアの半分がクレジットに加算される)、チェックポイントからのリスタート時残弾数回復、一部勲章が取得不可。 NORMAL - ごく普通の設定。機関砲は無制限。全難易度の基準 HARD - 耐久力ダウン、機関砲の弾数800、クレジット獲得比率1.5、一部増援追加。 EXPERT - HARDよりも耐久力ダウン、クレジット獲得比率2、ネームド機を含む増援追加、着陸時耐久力回復なし。他はHARDと同じ。 ACE - EXPERTよりもさらに耐久力ダウン(ミサイル直撃はほぼ即死)、クレジット獲得比率が3に。他はEXPERTと同じ。 ACE OF ACES - 敵配置、種類や敵数が大幅に変更、実質別ミッションになる、カウンターチャージシステムあり、マイナスESMあり。 他はACEと同じ。 Q. どうやって攻撃するのか? A. 黄色いYボタン。これを押す事で、ターゲットできる。これでロックオン後、Bボタンでミサイルを発射する。これが基本攻撃。対地・対空で出来る。2連射ならできるので、Yターゲット→Aミサイル→Yターゲット→Aミサイルと2連射も出来る。難易度EASYならミサイル連射できるので、連射すれば地上ターゲットは確実に破壊できる。 Q. 弾切れになります。 A. 難易度をイージーに変更すればいい。settings→difficulty levelからeasyを選択。セーブしておくといい。 Q. 何をやればいいのかわかんない。 A. 基本的に、マップ上で赤く表示されているヤツを撃破すればいい。(TGTと表示されている) 緑で表示されている物も殺ればスコアアップ→クリアランクが上がる。 BACKもしくはXを押して左下の表示をマップに変えておくといい。 Q. 特殊兵装はどれを選択するのか? A. 基本的には対地で良い。ミッションによっては対空しか使用しない事はある。ミッション内容に応じて選択していくと良い。 Q.敵多すぎ。敵強すぎ。 A.1度でもゲームオーバーになってしまったのならば、すぐに難易度を設定からEASYに変更するといい。 作戦識別器で倒すべき赤いターゲットTGTだけに絞って戦うべし。一度に色々なミッションに手を出さずに一つ一つコツコツやると吉。 加速と減速を使いこなす。特に遠い戦闘機を追撃する場合には機体を加速させる必要がある。 援護要請はとても重要。独りですべてやろうと思わないこと。攻撃&支援要請なしでクリアするとなると、難易度が急激に跳ね上がる。 前線着陸、帰還ラインも積極的に活用すべし。滑走路は取り返すもの。 どうしてもダメならDLCのCFA-44(ラーズグリーズかプロトタイプ)に手を出すのもアリ。エメリアカラー入手まではADMMしか使えないがそれでも難易度が劇的に下がる。実機にほぼ同じ動作のラーズグリーズ版をおすすめする。 なお、敵機or地上目標と交差する際はミサイルを撃たれないように注意するべし。交差する時に撃たれた場合、まず避けられない為高難易度or紙装甲ではほぼ確実に撃墜されてしまう。 Q. クリア時のランクってどうやって決まるの? A. オペレーション毎のスコアによるランクの平均値のようだ。例えばMission3の場合、3つあるオペレーションの中から2つをクリアした後2次ミッションになるんだけど、2つのオペレーションと2次ミッションの合計3つのクリアランクの平均となる。 Q. ハイGターンって? A. エースコンバット6で追加された新システム。 加速トリガーと減速トリガー同時押しで通常の旋回より急角度で旋回できる。ただし開始時のみ下方向では動作しないので注意。 デメリットとして速度が急激に落ち、長時間使用したり低速度時に使用すればストールをおこす。これを利用してブレーキ代わりに使うことも出来る。 大別して ・速度減少が大きいが極めて急角度で旋回できるタイプ(Su-47) ・速度減少が小さいが比較的緩やかに旋回するタイプ(Rafale M) ・一度ハイGターンをするとトリガーを離してもしばらくハイGターンをし続けるタイプ(CFA-44) の3つがある。 Q. 僚機への指示方法は? A. 十字キーを使用する。画面にも表示されている。ターゲットをロック後、上キーで攻撃指示になる。下キーで自機を護衛する。しばらくすると撃破するので、攻撃指示はたまに出していくと良い。 Q. 機体の購入手順は? A. 1週目だとまだポイントが少ない。だから、購入後して新しく強い機体が登場したら、購入済みの機体を売却し、新しい機体を購入していく。 性能は購入時に画面にグラフで表示される。 Q. 機体はどうやったら増えるの? A. 以下の通り。 実在機EMMERIAカラーはキャンペーンの進行に応じて出現。 実在機ESTOVAKIAカラーはキャンペーンを1度クリアすれば出現。 CFA-44 EMMERIAはHARD以上のキャンペーンをクリアすれば出現。 実在機のESTOVAKIA SPは、EXPERT以上で1~14話にそれぞれ1機ずつ配置されているネームド機を撃破すれば出現。 CFA-44 ESTOVAKIAは、実在機の3カラー全て(全42機)とCFA-44 EMMERIAを購入した上で1ステージクリアすれば出現。 CFA-44 ESTOVAKIA SPは勲章15個で出現。
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エースコンバットX2 ジョイントアサルト 機種:PSP 作曲者:椎名豪、Inon Zur、柿埜嘉奈子 編曲者:鋒山亘、大曽根浩範、亀岡夏海 開発元:アクセスゲームス 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2010年 概要 『エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション』に続くPSPの「エースコンバット」シリーズ第2作目。 今作は今までの架空の大陸ではなく、実在の地球をモデルにしている。 音楽は椎名豪氏が中心に製作。海外作曲家のInon Zur氏も作曲に参加している。 オーケストレーションは鋒山氏と、『テイルズオブレジェンディア』にも参加した大曾根氏と亀岡氏が担当。 一部のシーンでは『エースコンバット2』のBGMをそのまま使っている。 BGMはゲーム中のミュージックプレイヤーのほか、公式サイトでも1部の収録曲を試聴することができる。 収録曲(*がついた曲名以外は仮称) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Theme オープニング Main Menu メニュー画面 Campaign Menu キャンペーンモードメニュー *Head first 対戦 エースコンバットより *Linkage ブリーフィング エースコンバット3より *Lode Stone 機体選択 エースコンバット2より Steel Axe Mission 1(フェイズ1) Double Team Mission 1(フェイズ2) *衝突 Mission 1(フェイズ3) *メトロポリタン 椎名豪 Mission 2/20(フェイズ1) Spiridus' Retreat Mission 2/20(スピリダス戦) *Linkage(Sky mix) 編:遠山明孝 ブリーフィング(Mission 2~17) エースコンバット3のリミックス Calm Before the Storm Mission 3/4 *Tokyo Inon Zur Mission 3/4(フェイズ2) *夜空の足音 椎名豪 Mission 5 *Call Inon Zur Mission 5(オルゴイ戦) Blood and Sand Mission 6 *In the Zone 椎名豪 Mission 6/19 歌:Jonathan Underdown 第2回ゲームソング422位 Joint Assault Mission 7/8 The Pipeline Mission 7(フェイズ2) To the Rescue Mission 8(フェイズ1) Ambush Mission 9/15 Blockade Mission 10/16 *Bear Tracks Mission 11(開始時) エースコンバット2より *Fire Away Mission 11 エースコンバット2より The Trap Mission 11(フェイズ2) NIghtwatch Mission 12 *El Dorado Mission 13(開始時) エースコンバット2より *Rising High Mission 13 エースコンバット2より Balaur Mission 14 *Skies Over the Promenade 椎名豪 Mission 15 *Fire Youngman Mission 17(フェイズ1) エースコンバット2より Sanctify Tunnels Mission 17(トンネルシーン) Birds of Prey Mission 18(フェイズ1) Linkage Remix 2 ブリーフィング(Mission 18以降) エースコンバット3のリミックス Reprisal Mission 21(フェイズ1) Last Man Standing Mission 21(フェイズ2) Varcolac Mission 21(ヴィルコラク隊戦) *War-Torn Radiance 椎名豪 Mission 21(スレイマニ戦) Final Blow Mission 21(フェイズ3) *希望を乗せて 椎名豪 デブリーフィング *For Us All 椎名豪 スタッフロール歌:Florence McNair、Gary Adkins、Carole Nobuka、Cedric Begley サウンドトラック ACE COMBAT 2 ORIGINAL SOUNDTRACK 1部の楽曲が収録されている。 エースコンバットX2 ジョイントアサルト ファミ通DXパックに同梱。 ACES WEB:ACE COMBAT™ X² JOINT ASSAULT
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エースコンバットシリーズ 作品情報 シリーズ公式HP http //www.acecombat.jp/ 2枚 エースコンバット04 シャッタードスカイ スカイアイ Yellow4
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ACE COMBAT ASSAULT HORIZON ACE COMBAT ASSAULT HORIZON Enhanced Edition 機種:PS3, 360, Win(海外のみ) 作曲者:小林啓樹、大久保博、濱本理央、日比野則彦、自営山、イズタニタカヒロ、鈴木克崇 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2011年 概要 「エースコンバット」シリーズの第11作。『エースコンバットX2』と同じく現実世界を舞台としている。 サウンドディレクターは小林啓樹氏。今作の音楽はアメリカ・シアトルで収録が行われた。 フルオーケストラと民族楽器のサウンドに、エレクトリックサウンドが融合したのが特徴である。 サントラは一般販売されておらず、ファミ通DXパックに付属されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 "REBIRTH" From Sand Storm 小林啓樹 Mission 02 Shockwave Inferno 大久保博 Mission 03 Inferno Town Of Fiction 濱本理央 Mission 04 Red Moon Spooky 濱本理央 Mission 05 Spooky Tower, Respond 大久保博 Mission 06 Blue on Blue Blue On Blue 大久保博 Mission 06 Blue on Blue(VS.ビッグベア隊) Mayday 大久保博 Mission 06 Blue on Blue(自機被弾後) Driven 小林啓樹 Rush 濱本理央 Mission 07 Power Play Beyond The Canal 濱本理央 Mission 08 Lock and Load歌:Emi Evans Hangar Bay #1 大久保博 Dogfight 小林啓樹濱本理央 Mission 01 Nightmare Paint 大久保博 Pipeline 日比野則彦 Mission 09 Pipeline White Devil 濱本理央 Mission 10 Siege 冬・雪・氷266位 Naval Warfare 濱本理央 Mission 11 Hostile Fleet 2011年192位 Infiltrator 小林啓樹 Undercover 自営山 Mission 12 Launch(渓谷侵入) Launch 大久保博 Mission 12 Launch(爆撃パート) Eyes 自営山 Mission 12 Launch(戦闘機パート) Moscow 小林啓樹 Keep Alive 濱本理央 Mission 13 Motherland Shall Defend 濱本理央 Mission 13+ Aftermath Refrain 小林啓樹 Hangar Bay #2 大久保博 Deja vu 小林啓樹 歌:Emma Fight Back 小林啓樹 Home Front イズタニタカヒロ Mission 14 Home Front Fighter 濱本理央 Mission 14 Home Front(スタジアム激突後) Over There 濱本理央 Mission 14 Home Front(ガッツ被弾後)歌:Emi Evans Decisive Battle 濱本理央 Mission 14 Home Front(VS.マルコフ)歌:Emi Evans Hurricane 鈴木克崇 Mission 15 Hurricane Release 小林啓樹 Mission 16 Akula曲名に混乱があるので投票の際は要注意(*1) Mrs. Krista Yoslav 小林啓樹 Mission 16 Akula(VS.マルコフ)歌 Katya N Horizon 小林啓樹 Mission 16 Akula(帰還)曲名に混乱があるので投票の際は要注意(*2) His Repose 小林啓樹 Gotta Stay Fly 濱本理央 エンディングテーマ歌:Ken Stacey Emi Evans エンディング217位 Dying Echoes 小林啓樹 スタッフロール後半 エースコンバットインフィニティサウンドトラック収録 Release (Trailer Remix) 小林啓樹濱本理央 サウンドトラック エースコンバット アサルト・ホライゾン オリジナルサウンドトラック ACE COMBAT INFINITY SERIES MUSIC BEST
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ACE COMBAT 【えーすこんばっと】 ジャンル STG 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 ナムコ 発売日 1995年6月30日 定価 5,800円 廉価版 PlayStation the Best 1996年8月9日/2,800円 判定 良作 エースコンバットシリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 問題点 総評 概要 実在する軍用機による3DSTG。それまでの軍用機の3Dゲームのあり方をガラリとかえ、爽快感を優先したSTGとして作られている。 元々はアーケードゲームのフライトシミュレーター『エアーコンバット22』の移植版としてスタートした。 ポリゴンだからこそできた、空を飛ぶ感覚が見事に表現されている。 タイトルが変更されたのは同名のソフトがシステムソフトからが発売済であったことから。 ストーリー 某国で活動を活発化させていたテロリストが、軍の一部と結託。クーデターを実行する。すばやい奇襲に軍は各地で敗退。自力では対応できない事態に陥っていた。そのため傭兵部隊を組織。彼らに事態の解決を託したのだった。 特徴・評価点 空戦の楽しさを体感できる軍用機の3DSTG。 それまでの軍用機による3Dゲームと言えばフライトシミュレーターという形態を取る事が多かった。事実、本作の元となっているエアーコンバットシリーズはフライトシミュレーターだった。一般的なフライトシミュレーターの問題として、操縦そのものが難しいという面がある。またフライトシミュレーターにつきものな着陸は、常に墜落の危険を伴っていた。本作はそれを大胆に変更。軍用機としての要素は残しつつも、フライトシミュレーターの厄介な部分は削除または簡略化し、空戦を手軽に楽しめるものとしたのだ。 視界は基本的にコクピット視点だが、カメラ切り替えによって自機後方からの追従視点にもできる。 操作は軍用機の操縦をある程度反映したもの。 上昇下降、左右の旋回、加速減速と軍用機を操縦する上で最低限の機能は揃えている。またオプションによってヨーイング(ラダーのみの左右移動)の機能を加える事ができる。 ネジコンに対応していて、ねじりを左右の旋回(ローリング)に割り当てることができる。アナログスティックには未対応。 物理計算に基づいたシビアな挙動ではなく、比較的簡単に機体を操りドッグファイトが楽しめる。このあたりはリアルな挙動を求めず、高速でコーナーをドリフトしていく気持ちよさを追求したリッジレーサーシリーズに通じるものがある。 ただし、航空機らしく失速(ストール)の概念は実装してある。機体の状態によっては揚力を失って、地上に向かって落ちていくが、加速すればまた揚力を得て状態を戻せる。 燃料搭載量は基本的に多いが、ミッションによってはそう余裕がなく、ギリギリの場合もある。 攻撃はミサイルと機銃の2種類と簡略化。STGとしてプレイしやすいものになっている。この武装は全ての軍用機に装備されている(*1)。ただし武装は同じだが破壊力は機体によって違う。 ミサイルは対空、対地両用のもの。さらに搭載数は現実より大幅に増加。実際の戦闘機は多くても10発程度だが、本シリーズでは50~100発積める。 ミサイルの誘導性能は実際のものと違って短射程かつ低誘導なので、いい加減に撃っては当たらない。そのため、必然的にドッグファイトという状況になり、スピード感のある戦闘を楽しめる。 TGT(後述)のみを破壊する場合は、よほど外さない限り尽きることはないが、敵全滅を狙う場合はミッションによっては正確に当てていかないと足りなくなることがある。 機銃は補助的。当てるのに高い技術を必要とする上にミサイルが多めにあるので、やや趣味的とも言える。 ただし、敵機の至近距離に近付くとミサイルが当たりにくくなるので、その場合は機銃の方が有効にダメージを与えられる。 また、敵機との戦闘のためにミサイルを温存したい場合は、当てやすい大型施設などに対して使うと効果的。 使用できる軍用機は16種類。第三世代から第五世代にかけての有名なものばかり。 それぞれの機体の特徴が、シリーズの中ではかなり強調されたものとなっている。安定性がやたら高かったり、その逆でやたらと失速しやすかったりと、旋回性能が良すぎたり悪すぎたり等々、個性がよく出ている。 ただし実機と比べると、その特徴付けの方向性に違和感を覚えるものもある。 航空機らしからぬ堅さがある。ミサイル1発食らったくらいでは墜落しない。それどころか地上に激突しても、墜落せず撥ねて飛び続ける機体もある。この点はカジュアルSTGらしい。また敵も同様に堅い。 機体はミッションをクリアする事で得た収入で、購入する事となる。 最初は数種類しか購入できないが、ミッションをクリアする内に購入できる機種が増えていく。 この「機体売買システム」は本シリーズの大きな特徴の一つであり、極一部を除いたほとんどの作品に採用されている。 空戦を満喫できる演出。 本作では実際と違い戦闘高度がやたらと低い。そのため山や地上の構造物がよく見える。これが比較対象物としてスピード感をうまく表現しているのだ。さらに比較対象が見えるため、空を飛んでいる事自体を実感できる。またゲームとして高度が低い点は、墜落の危険性が増す事であり、一定の緊張感を生んでいる。 PS黎明期ではまだ未熟なものが見られた地平線や水平線をうまく処理している。 ロック調のBGMも秀逸で、空戦の雰囲気を盛り上げる。さらに戦闘中に挟まれる煽り立てるような警告も、いいアクセントとなっている。 本作にはサントラが発売されてないが、BGMはCD-DAとして実装されているためゲームCDをCDプレイヤーに入れるとそのまま再生できる。 ミッションのプレイ形態。 難易度はイージー、ノーマル、ハードの3段階。 テロリストに制圧された地域のマップが表示され、プレイヤーは傭兵としてミッションをこなしながら占領地域を奪還していく。そして奪還した地域とは行き来ができるようになる。 種類は様々。敵編隊の迎撃、対地目標攻撃、夜間攻撃、敵基地強襲、艦隊攻撃等々。トンネル面などのシリーズお約束のステージ構成はこの時点でほぼ確立されている。 中には僚機を雇う事ができるものもある。当然費用が必要。 ミッションはすでに飛んでる状態からスタート。TGT(破壊目標)を全て破壊するとミッションクリアとなる。 クリアしても基地に帰還という要素はない。墜落の可能性が高い離陸、着陸の行程を排除するためである。 クリアすると、撃墜した機体の種類と数、受けたダメージ、ミッションクリア報酬から総報酬額が決定される。 様々な隠し要素。 ロード画面でコマンドを入力することで、ミニゲームが遊べるようになる。また、敵機のカラーでのプレイも可能になる。 一度ゲームをクリアすると、難易度に応じた特典が出現する。周回プレイを飽きさせない仕組みとなっている。 イージー 全機体を最初から使用可能。 ノーマル イージーの特典に加え、最初から全ての僚機を同行可能(僚機選択可能ミッションのみ)。 ハード ノーマルの特典に加え、全ミッションを最初からプレイ可能。 本作独自の魅力。 プレイヤーが使用する機体は、カラーリングが専用のものになっている。白を基調に、赤と紫を使用した派手なもの。通称「フェニックスカラー」。 OPムービーとEDムービーでは、機種が異なる8機の戦闘機が登場する。前述のフェニックスカラーの戦闘機達が編隊を組んで飛行するムービーは圧巻。 本作はシリーズの中では難易度が高い部類に入る。 全体的に敵機が強い上に、ミサイルの誘導性能が高いため、油断するとミサイルの攻撃を受けやすい。 ハードにおいては、敵機がさらに強くなり、ほとんどの機体でミサイル一撃死となるため、緊張感のあるゲームを楽しめる。その難しさは『04』以降のエースにも匹敵する。 問題点 技術力の関係で地表のテクスチャはのっぺりとしている。 高度差によって見え方も変わらないため、高度計に注意しないと慣れないうちは墜落の危険が非常に高い。 ポリゴンが粗いため、距離感を把握しにくい。特に渓谷突破ミッションではプレイに支障が出る。 機体売買システムの不備(『2』で改善)。 本作は一度に8機までの機体しかストックできない。 一度売った機体や、撃墜された機体は二度と入手できない。ただし、一部の機体は再販されることがある。 レーダー性能の低さ(『2』で改善)。 空中目標か地上目標かの判断しか出来ない。 空中目標の進行方向が表示されない。 TGTと非TGTの区別が出来ない。 ミサイルが表示されない。 マップではTGTしか表示されない(『3』で改善)。敵全滅を目指す場合は特に不便な思いをする。 後方視点ではレーダー、速度計、高度計、方位が表示されない(『2』で改善)。 SAMから発射されるミサイルの誘導性能が高過ぎる。 低速度で近付けば、回避行動を取っても回避できないことが多い。また、速度が悪い機体は回避に苦労する。 地上物の場合、コンテナの名称で何かを判断できないので、SAMの形状を覚えて遠距離から判断するか予めSAMの位置を覚えていないと危険な状況に陥りやすい。 前述のとおり、レーダー上にミサイルが表示されないことが、回避の困難さに拍車をかけている。 ゲームテンポがやや悪い。 ミッションとマップ画面間のロード時間が長い。 ミッションリトライが出来ない(『3』で改善)ので、一度マップ画面に戻ることになり、やり直すとさらに時間がかかる。 ミッション失敗による機体損失をなかったことにしたい場合は、データロードしなければならず、手間がかかる(『2』で改善)。 ミッション成功後のデブリーフィングデモが長く、スキップできない(『2』で改善)。 この手のゲームに総じて言えることだが、ミサイルが潤沢に使用できると機銃の使いどころが殆どない。 総評 3Dの航空機のゲームと言えば、それまではフライトシミュレーターが多かった。プレイしやすいとは言えない空戦ものの認識を、本作は大きく変えた。手軽に空戦を楽しめるそのゲーム性は、単純に空を飛ぶ楽しさすら味わえるものだ。さらに、個性が強く出ている機体に、まさに愛機と呼べるような愛着も覚えるもの。 この「誰でも楽しめる空戦もの」「カジュアルなフライトシューティング」というアプローチは、その後のシリーズの礎となった。
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メニュー トップページ ミッション攻略 ゲームシステム 登場機体 パーツ情報 兵装一覧&取得情報 エンブレム一覧 情報は一応こちらに リンク 管理人HP エースコンバットx2公式サイト 相互リンク募集中です。 ここを編集
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エースコンバット04 シャッタードスカイ 機種:PS2 作曲者:中西哲一、小林啓樹、大久保博、田島勝朗 発売元:ナムコ 発売日:2001年9月13日 概要 エースコンバットシリーズの第4作目。ハードがPS2に移行してからの最初の作品。 プレイヤーがエースになっていく過程を実感できるストーリー、豊富な無線会話などが人気を博し、その後のシリーズの方向性を決定づけた作品である。 BGMはオーケストラ風とギターサウンドがメイン。特定のメロディラインを大半の楽曲で使用する事で全体の統一感を出している。 エンディングテーマ「Blue Skies」はシリーズ初のボーカル曲である。 また最終ミッションでコーラス曲が使われる事がその後のシリーズの定番になる。 (前作:エースコンバット3 エレクトロスフィア 次作:エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Shattered Skies 中西哲一 タイトルデモムービー ISAF 小林啓樹 オープニング Gateway 中西哲一 モード選択画面 Operation 中西哲一 ブリーフィング画面 Stardust 中西哲一 行動選択画面 The Hangar 中西哲一 機体・特殊兵装購入 Scramble 中西哲一 機体・特殊兵装選択 Sitting Duck 中西哲一 Mission 01:SITTING DUCK 張り子の基地 Imminent Threat 中西哲一 Mission 02:IMMINENT THREAT 喉元のやいば The Northern Eye 中西哲一 Mission 03:THE NORTHERN EYE 北の目の破壊 冬・雪・氷162位 Blockade 小林啓樹 Mission 04:BLOCKADE 空中回廊の遮断 第1回41位第3回514位第5回104位第6回222位第7回232位第8回247位第9回582位第10回856位第11回826位第12回360位第13回614位第14回549位シューティング136位歴代190位 Lifeline 大久保博 Mission 05:LIFELINE 100万バレルの生命線 Aquila 中西哲一 黄色中隊戦 Invincible Fleet 大久保博 Mission 06:INVINCIBLE FLEET 無敵艦隊封殺 USEA National Anthem- Hymn of Liberty 小林啓樹 Mission 06 クリアデモ Echo 中西哲一 デブリーフィング画面 Deep Strike 大久保博 Mission 07:DEEP STRIKE 大陸深部の目標 Stonehenge's Attack 中西哲一 Mission 07 アップデート後 Comona 中西哲一 Mission 08:SHATTERED SKIES ソラノカケラ 第4回600位第5回329位第6回341位第7回799位第8回928位第10回682位第13回324位 Operation Bunker Shot 小林啓樹 Mission 09:OPERATION BUNKER SHOT バンカーショット作戦 Tango Line 中西哲一 Mission 10:TANGO LINE タンゴ線を越える Escort 中西哲一 Mission 11:ESCORT エスコート Stonehenge 中西哲一 Mission 12:STONEHENGE OFFENSIVE ストーンヘンジ攻撃 Requiem 中西哲一 自機撃墜・墜落 Disc2 Second Strike 中西哲一 ブリーフィング画面(Mission 13以降) Prevail 中西哲一 行動選択画面(Mission 13以降) Safe Return 中西哲一 Mission 13:SAFE RETURN 偵察機の帰還 Enemy Attack 中西哲一 Mission 13 アップデート後 Breaking Arrows 大久保博 Mission 14:BREAKING ARROWS 放たれた矢 Breaking Arrows#2 大久保博 Mission 14 アップデート後 Emancipation 中西哲一 Mission 15:EMANCIPATION 解放 夜364位 Whiskey Corridor 中西哲一 Mission 16:WHISKEY CORRIDOR ウィスキー回廊の戦車戦 Farbanti 中西哲一 Mission 17 SIEGE OF FARBANTI:ファーバンティ包囲戦 Silent 中西哲一 ブリーフィング画面(Mission 18) Mobius 中西哲一 機体・特殊兵装選択(Mission 18) Rex Tremendae 小林啓樹 Mission 18 開始デモ Megalith -Agnus Dei- 小林啓樹 Mission 18:MEGALITH メガリス 第5回115位第6回310位第7回961位第8回646位ゲームソング104位ラストバトル100位第2回ラストバトル198位 Heaven's Gate 小林啓樹 Mission 18 アップデート後 Victory 中西哲一 オールクリア Blue Skies 大久保博 エンディング歌:Stephanie Cooke エンディング217位ゲームソング180位第2回ゲームソング479位 North Point 中西哲一 トライアル・対戦モード Megafloat 中西哲一 対戦モード Prelude サイドストーリー#1、#4、#9曲:Agustín Barrios Sadly 田島勝朗 サイドストーリー#1、#5 ZIGZAG 田島勝朗 サイドストーリー#2 Una Limosnita Por Amor de Dios 曲:Agustín Barrios The Bird Spread Its Wings 田島勝朗 サイドストーリー#4 Session サイドストーリー#3曲:Agustín Barrios サウンドトラック Ace Combat 04 shattered skies Original Sound Tracks
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PS3「エースコンバット インフィニティ」Mission Notice エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告まとめ エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告03 エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告02 エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト予告01 エースコンバット インフィニティ ONLINE CO-OP MISSIONS Project Aces at Operation エースコンバット インフィニティ Teaser 02 エースコンバット インフィニティ Teaser 00 エースコンバット インフィニティ Teaser 01 PS3「ACE COMBAT INFINITY」 Gameplay Stonehenge PS3「ACE COMBAT INFINITY」 Gameplay Great Migration
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エースコンバット3 エレクトロスフィア 機種:PS サウンドディレクター:中西哲一 作曲者:中西哲一、中川浩二、大久保博、椎名豪、柿埜嘉奈子、辰田朋子 発売元:ナムコ 発売年:1999 概要 エースコンバットシリーズの第3作目。 今までとはまるで違うSFアニメ風の世界観を舞台としており、シリーズの中でもかなりの異色作。 音楽も前作のロック風から一変してアンビエント風のテクノサウンド中心となっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作&編曲者 補足 順位 Disc1 Engage 中西哲一 オープニングムービー Linkage 中西哲一 アカウントBGM Armory 中西哲一 機体選択BGM Transparent Blue 中西哲一 M01 UPEO,出動/M25 シャトル破壊作戦/M40 シャトル帰還 Eye of The Storm 中西哲一 M02 SARFのエース/M14 パークの陰謀 Physical Layer 中西哲一 M03 ゼネラルのディジョン/M34 ヘビの意志 The Protocol 大久保博 M04 張り子の虎/M28 二度目の決断 Montage 中西哲一 M05 停戦協定破棄/M19 新しい場所 Quartz 椎名豪 M07 作戦外行動 The Maneuver 中西哲一 M03 ゼネラルのディジョン/M08 匿名のテロリスト/M13 ナノバイト暴走/M30 ウロボロスの脅威/M36 最後のテキ Mind Flow 中西哲一 M09 レイニー岬の交錯/M23 偽りの平和は Frozen Soul 中西哲一 M10 UPEOの改革/M24 眼下の強敵/M39 ニューコムの力 Miles Above 中川浩二 M11 星を目指す光/M26 強襲!宇宙開発基地 Void 中西哲一 M12 ユニット奪回/M42 衛星回収作戦 Black Lotus 柿埜嘉奈子 M13 ナノバイト暴走/M20 メガフロート制圧/M43 夢と現実 Freefall 中川浩二 M41 大気圏離脱 Alert 中西哲一 M06 よみがえる記憶/M22 コンビネーション Superstition 中西哲一 M15 始まりの指導者/M47 サイモン再び/M48 クーデターの声明 Shattered Stones 柿埜嘉奈子 M06 よみがえる記憶/M16 レナの翼/M35 残存のニューコム/M49 無言のシンシア/M50 フィーの決意 Analogue 中西哲一 M21 隠蔽されしもの Turbulence 中川浩二 M18 夜空の下で/M26 強襲!宇宙開発基地/M27 霧の峡谷/M35 残存のニューコム/M37 消えゆく記憶/M45 離脱 Defiled 中西哲一 M27 霧の峡谷 Code of Honor 大久保博 M17 スフィルナ追撃/M45 離脱/M50 フィーの決意 Floe 柿埜嘉奈子 M31 ブレイク・ダウン/M51 ジオフロント・パス Lithium 中西哲一 M18 夜空の下で/M45 離脱 Shorelines 中川浩二 M46 ナイトレーベン追撃/M48 クーデターの声明 Replay 中西哲一 リプレイ The Crew 中西哲一 スタッフロール 癒し256位 Disc2 Electrosphere 中西哲一 Somnus 中西哲一 The Execution 中西哲一 Rotation 中西哲一 未使用曲 Liquid Air 椎名豪 M44 それぞれの真実 Child's Play 中西哲一 Camber 中西哲一 Kernel 中川浩二 M37:消えゆく記憶 Revelation 椎名豪 挟まっちまった! Amorphous 柿埜嘉奈子 Virgo 中川浩二 Gordian Knot 中西哲一 M52 悪夢の最期に Zero-Sum 辰田朋子 M38 エレクトロスフィア Morceaux 中川浩二 サウンドトラック エースコンバット3 エレクトロスフィア ― DIRECT AUDIO with AppenDisc
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